[供應信息]主題: 手游玩家走向社群化,聯運只是時間 ... 發布者: 手游聯運平臺
11/27/2015
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手游玩家走向社群化,聯運只是時間問題
移動互聯網及相關智能設備的快速迭進,不僅改變了我們的生活方式,也徹底改變了過往的人際關系和社交模式。移動互聯網的臺風風口之下,強烈的變革讓大眾措手不及的同時卻也能夠迅速地融入其中。手游作為移動互聯網的一個分支,在短短的幾年中經歷了數次較大的革新。與之相對應的,是玩家群體愈發龐大,并呈現出全新姿態。
社群已然成型!手游玩家走上細分路線
更重要的是,在經歷社交、IP階段的錘煉后,手游玩家已然搭建起社群的雛形,并不斷將其鞏固。Worsley曾提出社群的廣泛涵義,其中一條就是“社群可以是一種特殊的社會關系,包含社群精神或社群情感”。對于手游玩家來說,就是從手游角度出發,遵從自己的內心,與其他玩家形成某種共同的存在感和認同感,產生社群形態及歸屬感。
從大環境來看,主流的移動互聯網,正在被結構、演化為一個個社群,這是一種趨勢。而手游玩家因為玩的手游不同,自動地劃分為不同的社群,也是大勢所趨。手游的千姿百態,沖擊建構了玩家人際互動的模式,進而以獨具特色的手游為基礎,將其社群化。
也就是說,基于所玩的手游不同,目前手游玩家走上了細分路線。但這種細分、社群化因為手游發展速度過快,還沒有徹底穩固下來。比如有的玩家既是某款重度RPG手游的忠實用戶,又是某款休閑益智游戲的擁躉。不過這種情況,會隨著社群化影響力的擴大和手游市場的沉淀,逐步穩定下來。
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最后更新: 2015-11-27 17:28:28